Sposoby wykorzystania pomocy terapeutycznej TACTILOTO
Zabawa1
Zabawa standardowa-loteryjka
Dopasowujemy wyjęte z woreczka kształty do rozłożonych fiszek. Liczbę elementów w woreczku i fiszek można dostosowywać do możliwości danego dziecka. Pamiętajmy, że w woreczku musimy umieścić też nie pasujące kształty do prezentowanych dziecku fiszek.
Zabawa2
Gra w kolory – zabawa rodzinna
Każdy zawodnik wybiera sobie 1 kolor fiszek. Wszyscy szukają w woreczku tylko kształtów w swoim kolorze, pozostałe wracają do woreczka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dopasuje kształty do wszystkich swoich fiszek. Następnie nazywamy co nam się udało znaleźć.
Zabawa3
Zgadnij o czym mówię
Wybieramy kilka fiszek, dziecko dobiera do nich kształt (liczba elementów zależy od możliwości dziecka, na początek proponuję 3 z różnych kategorii).
Przykład:
A: Spójrz co to jest?
B: Motyl, drzewo,auto.
A: Teraz zgadnij o czym mówię - jest to coś, co ma liście, jest wysokie ( opisujemy, podając jak najwięcej szczegółów).
B: drzewo
Trudniejszy wariant to wybór fiszek tylko z jednej kategorii np.: zwierzęta i opisanie konkretnego zwierzęcia.
Inna możliwość do proponowanego zestawu to polecenia typu:
Zabawa 4
Co się zmieniło, co zniknęło?
Układamy przed dzieckiem kształty (trudniejszy wariant fiszki) liczba zależy od możliwości dziecka. Razem z dzieckiem patrzymy na kolejność występowania elementów np.: drzewo, zając, żyrafa, księżyc. Następnie prosimy dziecko żeby się odwróciło a my zmieniamy kolejność ułożenia elementów. Zadaniem dziecka jest odgadnięcie, który element zmienił miejsce.
Inny wariant to schowanie jednego z prezentowanych elementów.
Zabawa 5
Gdy dziecko zna już większość kształtów, możemy dokonać wyboru kilku elementów, dać dziecku możliwość dotykania ich, jak najlepszego poznana. Następnie zasłaniamy dziecku oczy i dajemy 1 element, za pomocą dłoni dziecko musi odgadnąć co trzyma w ręce. Dzieci mówiące nazywają przedmiot i kładą na odpowiedniej fiszce. Dziecko niemówiące oddaje nam element, zdejmujemy opaskę z oczu a dziecko wskazuje badany element a następnie dobiera do niego fiszkę.